规则
#规则#7秒#进攻#QB
结论
- 5v5 普遍设「传球钟」,QB 持球超过限时即判罚(常见为 7 秒,按联赛规则)。
- 对应到训练:出手应在 2.5–3.0 秒,最迟 3.5 秒,留出裁判计时与人反应余量。
- 因此路线树必须压到两层:第一层 3–8 码(hitch/slant/out),第二层 8–12 码(dig/curl/corner),不做 15 码以上的长发展路线(除特定 deep shot)。
- drop 步数随之固定:3 步(约 3 码)配短路线,5 步(约 5 码)配中路线。
判据
- 训练中计时:从开球到出手 ≤ 3.0 s 为达标,> 3.5 s 记失误。
- 每条路线设计时必须能回答「第几秒到断线」。
证据
| 证据 |
类型 |
说了什么 |
等级 |
状态 |
| EV-001 |
IFAF 规则 |
5v5 设传球时限(秒数与判罚待核原文) |
L0 |
待核 |
| EV-002 |
NFL FLAG 规则 |
青少组同样设传球钟 |
L0 |
待核 |
反例与失效条件
- 若联赛计时从开球后起算且允许 QB 跑出口袋延长,实际窗口可能更宽——仍不应据此设计长路线。
- 无计时规则的休闲局,本卡退化为「建议值」。
训练落点
- D11 Drop & Hitch、D12 五点精度、D14 读防报数,均加 3 秒计时。
- 量:每次 10 次计时出手,记录中位数。
相关卡
适用规则:IFAF 5v5 / NFL FLAG(具体秒数与中断方式按联赛) | 来源:[EV-001, EV-002] | 指向:03-产出/训练手册-分板块-位置技术.md §4.1、§5.1